Artículos para salas de juego, juegos de mesa o salón, incluidos los juegos con motor o mecanismo, billares, mesas especiales para juegos de casino y juegos de bolos automáticos

9504 (Sistema Armonizado 1992 para 4 dígitos)

Acerca de

Resumen: Esta página contiene los datos más recientes del comercio de Juegos de video y cartas. En 2022, Juegos de video y cartas fue el producto número 119to en el mundo, con un total de $38,8MM. Entre 2021 y 2022 las exportaciones de Juegos de video y cartas creció por 6,02%, desde $36,6MM a $38,8MM. El comercio de Juegos de video y cartas representa el 0,16% de todo el comercio mundial.

Juegos de video y cartas son parte de Juguetes, juegos y deportes. Incluyen Artículos para juegos de mesa, nes, Videojuegos con receptor de televisión, Juegos, monedas o disco operados, Jugando a las cartas, y Billar; accesorios.

Exportaciones: En 2022 los principales exportadores de Juegos de video y cartas  fueron China ($22,5MM), Japón ($2,61MM), Estados Unidos ($2,45MM), Vietnam ($1,38MM), y Alemania ($1,24MM).

Importaciones: En 2022 los principales impotadores de  Juegos de video y cartas fueron Estados Unidos ($13,3MM), Alemania ($2,99MM), Reino Unido ($2,27MM), Japón ($2,2MM), y Canadá ($1,41MM).

Ranking Juegos de video y cartas se encuentra en el ranking 285 en el Índice de Complejidad del Producto (PCI).

Datos más recientes

Vista
Flujo
ESCALA DEL EJE Y

La siguiente visualización muestra las tendencias más recientes del comercio de Juegos de video y cartas. Los países se muestran según la disponibilidad de datos.

Para una mayor desagregación de patrones de comercio, visite el explorador de tendencias ó el perfil producto en país.

Explorar Tendencias Recientes

* Los valores comerciales se convierten a USD utilizando el tipo de cambio de cada mes. Para los datos de diciembre de 2023, se utiliza el tipo de cambio del 30 de diciembre de 2023.

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Comercio de Productos

Exportadores e Importadores

Origen Principal (2022)China$22,5MM
Destino Principal (2022)Estados Unidos$13,3MM

En 2022 Juegos de video y cartas fue el producto número 119 más comercializado del mundo (de un total 1,218).

En 2022, los principales exportadores de Juegos de video y cartas fueron China ($22,5MM), Japón ($2,61MM), Estados Unidos ($2,45MM), Vietnam ($1,38MM), y Alemania ($1,24MM).

En 2022, los principales importadores de Juegos de video y cartas fueron Estados Unidos ($13,3MM), Alemania ($2,99MM), Reino Unido ($2,27MM), Japón ($2,2MM), y Canadá ($1,41MM).

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Exportadores de Juegos de video y cartas (2022)
[Clic para seleccionar un país]

Importadores de Juegos de video y cartas (2022)
[Clic para seleccionar un país]

Dinámicas de Mercados

Color
Principal Crecimiento en Origen (2021 -  2022)China$2,25MM
Principal crecimiento en destino (2021 -  2022)Estados Unidos$2,01MM

Entre 2021 y 2022, las exportaciones de Juegos de video y cartas crecieron más rapidamente en China ($2,25MM), Vietnam ($620M), Estados Unidos ($469M), Emiratos Árabes Unidos ($137M), y México ($122M).

Entre 2021 and 2022, los importadores de mayor crecimiento de Juegos de video y cartas fueron Estados Unidos ($2,01MM), Países Bajos ($278M), Emiratos Árabes Unidos ($209M), Australia ($183M), y Japón ($166M).

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Exportadores de Juegos de video y cartas (2021 - 2022)

Importadores de Juegos de video y cartas (2021 - 2022)

Concentración de mercado

Valor

Este gráfico muestra la evolución de la concentración del mercado de exportaciones de Juegos de video y cartas.

En 2022, la concentración de mercado, medida utilizando la Entropía de Shannon, fué 2,81. Esto quiere decir que la mayoría de las exportaciones de Juegos de video y cartas son explicadas por 7 países.

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Value de Exportaciones en Juegos de video y cartas

Comercio Neto

PRINCIPAL EXPORTADOR NETO (2022)China$21,8MM
PRINCIPAL IMPORTADOR NETO (2022)Estados Unidos$10,8MM

Este mapa muestra cuales países exportan o importan más Juegos de video y cartas. Cada país está pintado basado en la diferencia entre sus exportaciones e importaciones de Juegos de video y cartas durante 2022.

En 2022, los países que tuvieron un mayor valor de comercio en exportaciónes sobre importaciones de Juegos de video y cartas fueron China ($21,8MM), Vietnam ($1,24MM), Japón ($409M), Polonia ($290M), y Bulgaria ($170M).

En 2022, los países que tuvieron un mayor valor de comercio en importaciones sobre exportaciones de Juegos de video y cartas fueron Estados Unidos ($10,8MM), Reino Unido ($1,77MM), Alemania ($1,75MM), Canadá ($1,23MM), y Francia ($973M).

Comercio Neto (2022)

Desagregación

Valor

En 2022, los Juegos de video y cartas, más comercializados del Juegos de video y cartas, desglosados por su nivel HS6, fueron Artículos para juegos de mesa, nes ($32,9MM), Juegos, monedas o disco operados ($3,46MM), Jugando a las cartas ($2MM), Billar; accesorios ($428M), y Videojuegos con receptor de televisión ($2,39M)

Desagregación de Juegos de video y cartas a nivel HS6 (2022)
[Clic para Seleccionar]

Comparación de Países

Flujo
Indicador
Ranking

Esta visualización muestra los países que tienen una proporción importante de su comercio relacionado con Juegos de video y cartas. Es posible seleccionar los principales países exportadores o importadores de Juegos de video y cartas en el mundo, o por continente, así como también seleccionar la medida de interés.

Primeros 10 países exportadores de Juegos de video y cartas por porcentaje del total de exportaciones

Complejidad de Producto

Frontera de la diversificación

Especialización

El diagrama Complejidad-Afinidad compara el riesgo y el valor estratégico de las potenciales oportunidades de exportación para un producto. La Afinidad es un predictor de la probabilidad de que un país aumente sus exportaciones en un producto. La Complejidad está asociada con mayores niveles de ingresos, crecimiento economico, menor desigualdad de ingresos y menores emisiones.

Afinidad vs Complejidad de País (2022)

Afinidad por país

La siguiente visualización muestra la afinidad de Juegos de video y cartas con los países. Valores de relación más altos indican un mayor conocimiento, lo que predice una mayor probabilidad de exportar ese producto en el futuro.

Afinidad Relativa por País (2022)

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